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Economía · Matemáticas

Teoría de Juegos

El Dilema del Prisionero, el Equilibrio de Nash y la ciencia de la estrategia

Juega rondas interactivas, explora la tabla de pagos, descubre por qué emerge la cooperación y cómo estos modelos explican la Guerra Fría, el cambio climático y el diseño de mercados.

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El Dilema del Prisionero

Eres el sospechoso A. La policía os tiene separados. El sospechoso B decide ahora.

Estrategia del ordenador (B):

Elige al azar en cada ronda. Sin patrón predecible.

¿Qué haces? Ninguno de los dos puede comunicarse con el otro.

Tabla de pagos y Equilibrio de Nash

Tabla de pagos (años de condena)

B CooperaB Delata
Tú Cooperas−1, −1
Pareto óptimo
−3, 0
Peor para ti
Tú Delatas0, −3
Peor para B
−2, −2
Equilibrio Nash ★

El equilibrio de Nash (★) es la situación donde ningún jugador puede mejorar su resultado cambiando solo su estrategia, asumiendo que el otro no cambia la suya.

En el Dilema del Prisionero: si B denuncia, ¿conviene a A callar (−3) o denunciar (−2)? → Denunciar. Si B calla, ¿conviene a A callar (−1) o denunciar (0)? → Denunciar. Por eso (D,D) es el equilibrio — aunque (C,C) sería mejor para ambos.

Suma cero vs Juegos cooperativos

Suma cero

Lo que gana uno lo pierde el otro. La suma de los pagos es siempre 0.

Ejemplos: Ajedrez, póker, negociación de precio regateo puro

Piedra · Papel · Tijeras

✊✋✌️
✊0, 0−1, +1+1, −1
✋+1, −10, 0−1, +1
✌️−1, +1+1, −10, 0

Cooperativos

Las partes pueden comunicarse y hacer acuerdos vinculantes. Emergen coaliciones.

Ejemplos: Fusiones de empresas, alianzas militares NATO, acuerdos climáticos

La clave no es si el juego tiene ganadores — es si se puede negociar y comprometerse.

En juegos cooperativos, el objetivo es diseñar mecanismos que hagan que el interés individual coincida con el colectivo. Esto es el diseño de mecanismos (Hurwicz, Maskin, Myerson — Nobel 2007).

La Tragedia de los Comunes

Salud del pasto: 100%

Recurso sostenible. Los pastores se autoregulam.

Garrett Hardin (1968): cuando un recurso es de todos, cada individuo tiene incentivo a usarlo al máximo (yo no paro, pero otro tampoco parará). El resultado colectivo es el agotamiento del recurso.

Soluciones: regulación externa, privatización del recurso, o normas comunitarias auto-gestionadas (Elinor Ostrom, Nobel Economía 2009).

John Nash, 1928–2015

John Nash publicó su equilibrio en 4 páginas a los 21 años, en su tesis doctoral. Recibió el Nobel de Economía en 1994 junto con Harsanyi y Selten. Su vida fue narrada en Una mente maravillosa (2001). Murió en un taxi de Nueva Jersey el mismo día que volvía de recoger el Premio Abel de matemáticas.

4 aplicaciones reales

De la Guerra Fría al diseño de mercados — la teoría de juegos en acción.

Guerra Fría — Destrucción Mutua Asegurada (MAD)

Juego suma cero con equilibrio Nash en “ambos destruyen el mundo”. La estrategia de la Unión Soviética y EEUU era exactamente el Dilema del Prisionero: si uno deja de armarse, el otro gana. Si ambos se arman, ambos arriesgan la destrucción. La disuasión nuclear convirtió la guerra en un juego de equilibrios.

Crisis Climática — Tragedia de los comunes planetaria

Cada país tiene incentivo a emitir CO₂ si los demás reducen (free-rider). El resultado sin coordinación: nadie reduce lo suficiente. El Acuerdo de París intenta convertir un juego no-cooperativo en uno cooperativo mediante compromisos verificables.

Evolución — Cómo emerge la cooperación

Robert Axelrod (1984) organizó torneos entre estrategias informáticas para el Dilema del Prisionero repetido. El ganador fue siempre Tit-for-tat: cooperar primero, luego imitar la última jugada del rival. La cooperación es evolutivamente estable en juegos repetidos con suficiente frecuencia de encuentros.

Subastas — El diseño de mercados

¿Cuánto pujar en una subasta ciega? Google usa la subasta de Vickrey (paga el segundo precio) para anuncios: cada anunciante puja su valor real, no estratégicamente. Diseñar las reglas del juego para obtener el resultado deseado es el diseño de mecanismos. Nobel Economía 2020 para Milgrom y Wilson.

La ciencia de la estrategia

Von Neumann, Nash y cómo las matemáticas explican el comportamiento humano

De Von Neumann a Nash: historia de una revolución matemática

John von Neumann y Oskar Morgenstern publicaron Theory of Games and Economic Behavior en 1944, fundando formalmente la teoría de juegos. Von Neumann demostró el minimax theorem: en juegos suma cero de dos jugadores, siempre existe una estrategia óptima.

John Nash generalizó esto en 1950 con su equilibrio para juegos con cualquier número de jugadores y payoffs arbitrarios. A los 21 años, con una tesis doctoral de 28 páginas, cambió la economía, la biología evolutiva, la ciencia política y la teoría militar.

Thomas Schelling y la segregación

Thomas Schelling (Nobel 2005) demostró con su modelo de segregación que pequeñas preferencias individuales (cada persona quiere al menos un 30% de vecinos de su mismo grupo) producen segregación total a nivel de barrio — aunque nadie lo desee explícitamente. El resultado colectivo emerge de decisiones individuales racionales.

Elinor Ostrom y la gestión de los comunes

Elinor Ostrom (Nobel 2009) contradijo empíricamente la “tragedia de los comunes”: en el mundo real, las comunidades desarrollan normas, sanciones y mecanismos de coordinación que evitan el colapso. Su investigación mostró docenas de casos de gestión exitosa de recursos comunes sin privatización ni regulación estatal.

Estrategias mixtas y equilibrios múltiples

En muchos juegos no existe un equilibrio en estrategias puras. Nash demostró que siempre existe al menos uno en estrategias mixtas (probabilidades sobre las acciones). Piedra-papel-tijeras tiene equilibrio mixto: cada jugador elige cada opción con probabilidad 1/3. En fútbol, los penaltis son aproximadamente estrategias mixtas Nash.

Nota: El Dilema del Prisionero es un modelo simplificado. Los juegos reales tienen más jugadores, información asimétrica y estrategias mixtas. La teoría de juegos es una herramienta de análisis, no una predicción exacta del comportamiento humano.

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