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Recorre las 7 capas paso a paso y observa cómo un mensaje se encapsula en el emisor y se desencapsula en el receptor. Pulsa cualquier capa para ver sus protocolos y dispositivos.
Las 7 capas, la encapsulación y la comparación con el modelo de Internet
| Capa OSI | PDU | Ejemplos de protocolo | Modelo TCP/IP |
|---|---|---|---|
| 7 · Aplicación | Datos | HTTP, DNS, SMTP | Aplicación |
| 6 · Presentación | Datos | TLS, JPEG | |
| 5 · Sesión | Datos | Sockets, RPC | |
| 4 · Transporte | Segmento | TCP, UDP | Transporte |
| 3 · Red | Paquete | IP, ICMP | Internet |
| 2 · Enlace | Trama | Ethernet, Wi-Fi | Acceso a la red |
| 1 · Física | Bits | Cables, señales |
De la 1 a la 7: Física, Enlace, Red, Transporte, Sesión, Presentación, Aplicación. Una regla en español es "Felipe Enseña Régimen Tributario Sin Presentar Apuntes". De arriba abajo (7 a 1) muchos usan "All People Seem To Need Data Processing" en inglés.
En el simulador, las capas están numeradas para que las asocies rápido.
Porque cada capa necesita su propia información de control para hacer su trabajo: la capa 4 guarda los puertos, la 3 las direcciones IP y la 2 las direcciones MAC. Esa información viaja en la cabecera y la lee la capa equivalente del receptor.
La capa par del receptor "habla" con la capa par del emisor a través de su cabecera.
Como pila de protocolos real se usa TCP/IP, no OSI. Pero el modelo OSI sigue siendo el lenguaje común para describir, enseñar y diagnosticar redes: hablar de "un problema de capa 2" o "un ataque de capa 7" es universal entre profesionales.
OSI = mapa conceptual; TCP/IP = lo que corre en Internet.
TCP es fiable y orientado a conexión: garantiza orden y reenvía lo perdido (web, correo). UDP es ligero y sin conexión: más rápido pero sin garantías, ideal para vídeo o juegos en tiempo real, donde llegar tarde es peor que perder un paquete.
Cambia al escenario de streaming para ver la PDU como "Datagrama" (UDP).
Sí. En el emisor las cabeceras se añaden a los datos y todo el conjunto se transmite como bits. En el receptor, cada capa lee su cabecera, la retira y pasa el resto hacia arriba. Por eso una trama Ethernet es más grande que los datos originales: lleva todas las cabeceras.
Esa "sobrecarga" de cabeceras es el overhead de protocolo.
Tu navegador crea una petición (por ejemplo, GET /index.html). Aún son solo "datos".
Se añade la cabecera TCP o UDP con el puerto origen y destino: la PDU pasa a ser un segmento.
Se añade la cabecera IP con las direcciones de origen y destino: ahora es un paquete.
Se añaden cabecera (MAC) y cola (FCS para detección de errores): la PDU es una trama.
La trama se envía como bits. En el receptor, cada capa retira su cabecera hasta que la aplicación recibe los datos originales.
4 = segmento, 3 = paquete, 2 = trama, 1 = bits. Las capas 5-7 manejan "datos".
La IP (capa 3) es lógica y enruta entre redes; la MAC (capa 2) es física y local.
Hub (1), switch (2), router (3). Subir de capa suele significar más "inteligencia".
Bajar añade cabeceras (emisor); subir las retira (receptor). Es simétrico.
El cifrado TLS vive en la capa 6; HTTP, en la 7. Por eso HTTPS es "HTTP seguro".
Las capas 7-5 de OSI son la "Aplicación" de TCP/IP; las 2-1, su "Acceso a la red".