Parámetros del material y la luz
Resultado
Arrastra sobre la esfera para mover la luz, o usa los controles de acimut y elevación. Estás viendo Phong completo (ambiente + difuso + especular).
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Preparando tu experiencia meskeIA
Sombrea una esfera 3D píxel a píxel: ajusta las componentes ambiente, difusa y especular, cambia el brillo y mueve la luz para entender cómo piensan los shaders
Ambiente, difuso y especular — cómo los shaders calculan el color de cada píxel