Parámetros de grabación
Resultado
Factor = fps_grabación / fps_reproducción
Obturador = 1 / (2 × fps_grabación) — regla de los 180°
Guía de Cámara Lenta (Slow Motion)
Todo lo que necesitas saber para grabar slow motion de calidad
¿Qué es el slow motion real?
El slow motion real consiste en grabar a una cadencia de fotogramas (fps) mayor que la de reproducción. Al reproducir a 25 fps un clip grabado a 100 fps, cada segundo de grabación se convierte en 4 segundos de vídeo: el movimiento se ralentiza sin perder fluidez, porque todos los fotogramas son reales.
Esto lo diferencia de la interpolación artificial (Optical Flow, Twixtor), que inventa fotogramas entre los que sí existen. La interpolación introduce artefactos en bordes y zonas de movimiento complejo; el slow motion real no.
Interpolación vs. slow motion real
| Característica | Slow motion real | Interpolación (IA/Optical Flow) |
|---|---|---|
| Calidad de movimiento | Perfecta — todos los frames son reales | Variable — artefactos en movimiento complejo |
| Requisito de cámara | Alta cadencia en sensor (60–960 fps) | Cualquier cámara |
| Procesado | Ninguno en edición | Intensivo en CPU/GPU o IA en la nube |
| Resolución | Puede bajar en modos de alta cadencia | Mantiene la resolución original |
| Caso de uso ideal | Movimientos rápidos: deporte, naturaleza, efectos creativos | Suavizar movimientos lentos o vídeos de baja cadencia |
FPS necesarios por tipo de uso
Deporte y acción
120–240 fps para capturar gestos, saltos y momentos de impacto. Factor 4×–10× a 25 fps de reproducción. Muchas cámaras compactas y smartphones alcanzan 120–240 fps a Full HD.
Líquidos y naturaleza
240–480 fps para goteo de agua, ondas o animales en vuelo. A 480 fps a 25 fps de reproducción, el factor es 19×. Se necesita cámara dedicada o smartphone de gama alta con modo dedicado.
Efectos visuales
500–1000 fps para explosiones, impactos o fenómenos físicos rápidos. A este rango la resolución suele bajar drásticamente. Requiere cámaras especializadas o modelos de alta gama.
Uso cinematográfico
48–120 fps para un slow motion suave y elegante: el clásico "efecto cine". Con 120 fps a 24 fps de reproducción se obtiene un factor 5×, suficiente para la mayoría de usos narrativos.
La regla de los 180° en slow motion
La regla de los 180° establece que la velocidad de obturación debe ser el doble del frame rate para obtener el motion blur natural que el ojo humano asocia con movimiento fluido. A 120 fps, la velocidad correcta es 1/240 s. A 240 fps, 1/480 s.
En slow motion es habitual necesitar filtros ND (densidad neutra) para reducir la luz y poder usar esa velocidad de obturación incluso en exteriores con mucha luz. Sin filtro ND, se tiende a cerrar el diafragma o reducir el ISO, lo que puede afectar a la calidad de imagen.
Preguntas frecuentes
El sensor necesita leer y transferir más datos por segundo. Para mantener altas tasas de fps, la electrónica del sensor trabaja con una región más pequeña (un recorte) o con menos líneas, lo que reduce la resolución efectiva. A 120 fps muchas cámaras graban en Full HD cuando a 30 fps lo hacían en 4K.
Sí. A mayor fps, menor tiempo de exposición por frame, lo que reduce la cantidad de luz que llega al sensor. En exteriores suele ser suficiente, pero en interiores puede ser un problema. Una apertura amplia y un ISO más alto compensan, aunque a costa de profundidad de campo y ruido.
Depende de la cámara. En la mayoría, el audio grabado durante la alta cadencia queda inutilizable (se distorsiona al ralentizarlo). En el montaje conviene sustituirlo por música, efectos de sonido o doblaje. Algunas cámaras de vídeo profesionales síncro el audio por separado.
No existe un único valor correcto: depende del efecto que busques y del contexto. Un factor 2×–4× es sutil, ideal para añadir dramatismo sin que resulte evidente. Un factor 8×–20× es claramente perceptible como slow motion. Por encima de 20× (ultra slow motion) el efecto es llamativo y suele reservarse para momentos clave del montaje.
Sí, es lo más habitual. Un proyecto a 25 fps puede contener clips grabados a 25, 50, 100 o 200 fps. El software de edición (Premiere, DaVinci, Final Cut) interpreta automáticamente el factor de ralentización si configuras correctamente la interpretación del clip o la secuencia.
Flujo de trabajo recomendado
Decide el efecto: ¿slow motion sutil (2×–4×) o extremo (10×+)? Eso determina cuántos fps necesitas grabar con respecto al fps de tu proyecto.
Selecciona el modo de alta cadencia en la cámara. Ajusta la velocidad de obturación al doble del fps (regla 180°). Usa filtro ND si el entorno tiene demasiada luz.
Comprueba el histograma o el zebra de la cámara. En alta cadencia la exposición es crítica: los errores de exposición se amplifican al ralentizar.
En slow motion cualquier vibración es visible. Usa estabilizador óptico (OIS), electrónico (EIS) o gimbal. Evita el zoom óptico mientras grabas a alta cadencia en sensores pequeños, ya que suele desactivar la estabilización.
En tu software de edición, configura el clip grabado a su fps real (ej. 120 fps) en un proyecto a 25 fps. El software aplicará automáticamente el factor 4,8×. Ajusta la velocidad a mano si quieres un valor diferente.
Mejores prácticas
El slow motion en exteriores con luz directa suele dar los mejores resultados sin necesidad de filtros ND fuertes.
Un perfil de color plano (S-Log, C-Log, N-Log) preserva más rango dinámico, especialmente útil en slow motion donde la exposición es crítica.
Siempre ajusta el obturador al doble del fps de grabación. Esta calculadora lo hace automáticamente para que no tengas que recordarlo en campo.
El slow motion pierde impacto si se abusa. Úsalo en los momentos clave del montaje para que el espectador perciba su valor narrativo.
En alta cadencia el autofoco puede ser más lento o desactivarse. Prefoca manualmente o usa AF-C si la cámara lo soporta bien a alta cadencia.
La apertura amplia para slow motion (más luz) reduce la profundidad de campo. Calcula la DoF en la calculadora de profundidad de campo.
- Grabar a 120 fps en un proyecto de 30 fps y no interpretar el clip: el vídeo se reproduce a velocidad normal porque el software lo trata como 30 fps.
- No ajustar el obturador: grabar a 120 fps con un obturador de 1/30 s produce motion blur excesivo y el slow motion se ve sucio.
- Confundir slow motion real con interpolación: 24 fps interpolados a 60 fps no es slow motion, es el mismo clip con fotogramas inventados — no captura nada nuevo.
- Grabar en interiores con luz insuficiente a 240+ fps: el ruido se multiplica al tener que subir el ISO y la imagen pierde calidad.
- Asumir que todos los modos de alta cadencia graban con calidad de color completa: algunos activan un submuestreo de color 4:2:0 en lugar de 4:2:2 para ahorrar ancho de banda.
- Ignorar el recorte de sensor: a 240 fps muchas cámaras usan un recorte central significativo, lo que cambia el ángulo de visión de forma inesperada.