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Dados virtuales para juegos de rol, D&D, Pathfinder y juegos de mesa
Lanza los dados para ver el resultado
El historial de tiradas aparecerá aquí
Tipos de dados, probabilidades y usos en juegos de mesa
4 caras triangulares. Usado para daño de armas pequeñas o curación menor.
El dado clásico de 6 caras. El más común en juegos de mesa tradicionales.
8 caras triangulares. Común para daño de armas medianas.
10 caras. Se usa solo o en parejas para generar porcentajes (D100).
12 caras pentagonales. Para armas grandes como hachas de guerra.
El rey de los dados de rol. Usado para ataques, salvaciones y habilidades en D&D.
Genera números del 1 al 100. Suele usarse con dos D10.
En muchos sistemas de rol, sacar un 20 natural en un D20 es un golpe crítico (éxito automático con bonificación), mientras que un 1 natural es una pifia (fallo automático, a veces con consecuencias negativas).
La notación estándar es XdY+Z donde:
Ejemplo: 2d6+3 = lanzar 2 dados de 6 caras y sumar 3 al total.
| Dado | Caras | Valores posibles | Prob. valor medio | Uso principal | Juego asociado |
|---|---|---|---|---|---|
| D4 | 4 | 1 – 4 | 50 % (2 o 3) | Daño armas pequeñas, curación menor | D&D, Pathfinder |
| D6 | 6 | 1 – 6 | 33 % (3 o 4) | Dado universal para juegos de mesa | Parchís, Risk, Monopoly |
| D8 | 8 | 1 – 8 | 25 % (4 o 5) | Daño armas medianas | D&D, Pathfinder |
| D10 | 10 | 1 – 10 | 20 % (5 o 6) | Porcentajes, daño armas largas | D&D, Vampire: The Masquerade |
| D20 | 20 | 1 – 20 | 10 % (10 o 11) | Ataques, salvaciones y habilidades | D&D 5e, Pathfinder 2e |
Parchís, Risk y Monopoly utilizan exclusivamente el D6 para mover fichas, resolver combates o avanzar por el tablero.
Consejo: en Risk, lanzar 3D6 como atacante vs. 2D6 como defensor te da una ligera ventaja estadística a largo plazo.
D&D, Pathfinder y sistemas narrativos emplean todos los poliedros (D4, D6, D8, D10, D12, D20) según la acción que se resuelva.
Consejo: tener al menos un dado de cada tipo agiliza las sesiones y evita interrupciones para calcular a mano.
Un D6 (par/impar) o un D20 pueden resolver dilemas cotidianos cuando ninguna opción es claramente superior.
Consejo: el dado elimina el sesgo de preferencia personal y hace la decisión genuinamente aleatoria.
Utilizan generadores pseudoaleatorios (PRNG) como Math.random(), suficientemente impredecibles para juegos casuales pero no aptos para criptografía. Para juegos competitivos serios se recomienda hardware físico certificado.
El D20 es el icónico de D&D: se lanza para ataques, salvaciones y pruebas de habilidad. El juego también emplea D4, D6, D8, D10, D12 y D100 según el arma o hechizo utilizado.
El 20 natural es un crítico; el 1 natural es una pifia.
El atacante usa hasta 3D6 y el defensor hasta 2D6. Con este tirador puedes simular ambos lanzamientos seleccionando el D6 y ajustando la cantidad de dados a 3 o a 2.
Con 2D6 hay 36 combinaciones posibles. El resultado 7 es el más probable (6 combinaciones, ~16,7 %), mientras que 2 y 12 son los más raros (1 combinación cada uno, ~2,8 %).
Sí. A mayor número de dados, la distribución de resultados se acerca a la normal (campana de Gauss), centrando los valores alrededor de la media y reduciendo la probabilidad de resultados extremos.
Elige D6 para juegos de mesa clásicos o el poliedro que indique el manual de tu juego de rol.
Ajusta el contador de dados: 2D6 para Risk, 1D20 para D&D, 4D6 para crear personajes en muchos RPG.
El resultado se muestra individualmente por dado y como suma total. Usa el historial para comparar tiradas anteriores.
Introduce tu modificador de característica o bonificador de competencia directamente en el campo de modificador antes de lanzar.
El historial guarda hasta 50 tiradas con hora exacta, fórmula utilizada y total final para revisión durante la partida.
Consultar el reglamento evita errores que desequilibran las mecánicas de juego diseñadas por los autores.
El atacante con 3D6 gana en promedio un 37 % de los combates individuales; el defensor tiene ligera ventaja en empates.
D4, D6, D8, D10, D12 y D20 cubren todas las situaciones de D&D y sistemas derivados sin improvisar sustituciones.
En Catan, Monopoly y Risk, planificar alrededor del 7 maximiza la eficiencia de recursos y posicionamiento en el tablero.