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Preparando tu experiencia meskeIA
Explora las ondas sonoras: genera tonos, visualiza audio y aprende física del sonido
Onda pura y suave. Es el sonido más básico, sin armónicos. Se usa como referencia en física.
Genera ondas senoidales, cuadradas, triangulares y diente de sierra
Presets con las frecuencias exactas de las notas Do a Si
Convierte cualquier audio en waveform visual con 3 estilos
Elige colores y estilo, exporta como imagen PNG
Descubre la física del sonido y cómo funcionan las ondas
| Tipo de onda | Armónicos | Sonido característico | Uso musical | Uso técnico |
|---|---|---|---|---|
| Senoidal | Ninguno (pura) | Suave, fluido, limpio | Referencia afinación, sintetizadores | Pruebas de audio, calibración |
| Cuadrada | Solo impares (3ª, 5ª, 7ª...) | Metálico, brillante, 8-bit | Música electrónica, chiptune | Señales digitales, reloj |
| Triangular | Impares (decaen rápido) | Suave, similar a flauta | Síntesis substractiva, pad | Generadores de rampa |
| Diente de sierra | Todos (pares e impares) | Brillante, rico, complejo | Simular cuerdas y vientos | Osciladores, LFO |
| 20 Hz (infrasónico) | Variable | No audible, solo vibración | Efectos sub-graves (cine) | Medición de resonancias |
| 440 Hz (La4) | Según tipo | Nota de referencia | Afinación estándar ISO 16 | Calibración de afinadores |
| 1.000–4.000 Hz | Variable | Zona más sensible del oído | Voz, guitarra, piano | Test de agudeza auditiva |
| 20.000 Hz (ultrasónico) | Variable | Límite del oído humano | No aplicable | Ecografías, limpieza ultrasónica |
Genera un La4 a 440 Hz con onda senoidal pura como referencia para afinar guitarra, violín o cualquier instrumento acústico sin necesidad de afinador físico.
Visualiza en tiempo real las diferencias entre ondas senoidal, cuadrada, triangular y diente de sierra. Ideal para clases de acústica o proyectos de laboratorio.
La onda cuadrada es la base de los sonidos de videojuegos retro (NES, Game Boy). Experimenta con frecuencias para recrear efectos clásicos de chiptune.
Usa un barrido de frecuencias (de 20 Hz a 20.000 Hz) para identificar resonancias, distorsiones o frecuencias problemáticas en tus altavoces o auriculares.
Ciertas frecuencias (396 Hz, 528 Hz, 741 Hz) se usan en terapia de sonido. Genera tonos puros para meditación, relajación o técnicas de binaural beats.
Usa el visualizador para analizar la forma de onda de grabaciones, identificar clipping o comparar la "densidad armónica" de diferentes instrumentos.
La Web Audio API genera las ondas matemáticamente en tiempo real, directamente en tu navegador. Esto permite frecuencias exactas, sin artefactos de compresión MP3 y con latencia mínima, sin necesidad de descargar ningún archivo.
Sí. Selecciona onda senoidal y ajusta la frecuencia a la nota que necesitas (Mi6=329,6 Hz, Si3=246,9 Hz, Sol3=196 Hz, Re3=146,8 Hz, La2=110 Hz, Mi2=82,4 Hz). Compara el tono que escuchas con tu instrumento.
Porque la onda cuadrada tiene mayor energía RMS. A la misma amplitud de pico, la cuadrada entrega ~1,41 veces más potencia que la senoidal. Por eso parece más intensa.
Es el principio matemático que demuestra que cualquier sonido complejo puede descomponerse en suma de ondas senoidales simples. La onda cuadrada, por ejemplo, es la suma de infinitas senoidales con frecuencias 1f, 3f, 5f, 7f... con amplitudes decrecientes.
Sí, con cualquier audio que puedas reproducir en el navegador: MP3, WAV, OGG, AAC. El navegador analiza la señal y muestra la forma de onda en tiempo real usando FFT (Transformada Rápida de Fourier).
Sí. La app permite exportar el waveform como PNG. Útil para compartir en redes sociales, incluir en presentaciones o crear carátulas de podcast con forma de onda visual.
La OMS recomienda no superar 85 dB durante más de 8 horas. Con auriculares a máximo volumen puedes superar los 100 dB fácilmente. Usa el generador a un volumen cómodo, nunca al máximo.
La frecuencia es la medida física (Hz). El tono es la percepción subjetiva que tenemos de ella. El oído humano no es lineal: percibimos el doble de "altura" al doblar la frecuencia (una octava), pero no todos los Hz son igual de perceptibles.
Elige entre senoidal (pura), cuadrada (brillante), triangular (suave) o diente de sierra (rica en armónicos) según tu objetivo.
Usa el slider (20-2000 Hz) o los botones de notas musicales (Do a Si). Para afinar a La4 estándar, selecciona "La (A4)" = 440 Hz.
Ajusta el volumen antes de reproducir. Empieza siempre bajo y súbelo gradualmente para proteger tu oído, especialmente con auriculares.
El tono se genera en tiempo real. La onda aparece visualizada en el canvas. Puedes cambiar los parámetros mientras el sonido está activo.
Cambia a la pestaña "Visualizador", carga un archivo de audio y observa su forma de onda. Elige entre los estilos de visualización disponibles.
Cambia el color de la onda, el fondo y el estilo de visualización para conseguir el aspecto que necesitas antes de exportar.
Pulsa el botón de exportar para guardar la visualización como PNG. Ideal para carátulas de podcast, presentaciones o publicaciones en redes.
Para afinar instrumentos, la onda senoidal es la más precisa: no tiene armónicos que confundan el oído al comparar tonos.
Especialmente al generar frecuencias agudas (>1000 Hz), empieza al 20-30% de volumen. Las frecuencias altas pueden ser más molestas de lo esperado.
La4=440Hz, Sol4=392Hz, Mi4=329,6Hz, Do4=261,6Hz, Si3=246,9Hz. Memorizarlas te ayuda a afinar de oído más rápido.
Genera un tono y luego analiza en el visualizador cómo suena mezclado con tu instrumento real. Útil para detectar desafinación.
Para usar el waveform en vídeos o presentaciones, activa pantalla completa antes de exportar para obtener mayor resolución en el PNG.
Prueba 20 Hz (sentirás más que oirás), 10.000 Hz (umbral de molestia para muchos) y observa cómo cambia tu percepción del volumen.
El sonido es una vibración que se propaga como una onda a través del aire (u otro medio). Las características de esta onda determinan cómo percibimos el sonido: su tono, volumen y timbre.
La frecuencia mide cuántas vibraciones ocurren por segundo. Se mide en Hercios (Hz). A mayor frecuencia, el sonido es más agudo. El oído humano percibe de 20 Hz a 20.000 Hz.
La amplitud determina el volumen del sonido. Mayor amplitud = sonido más fuerte. En la visualización, se ve como ondas más altas.
El timbre es lo que hace que un piano suene diferente a una guitarra aunque toquen la misma nota. Depende de los armónicos (ondas adicionales).
Es la distancia entre dos picos consecutivos de la onda. A mayor frecuencia, menor longitud de onda.
La onda más pura y simple. No tiene armónicos, solo la frecuencia fundamental. Es el "ladrillo" básico del sonido. Todos los sonidos complejos pueden descomponerse en sumas de ondas senoidales (serie de Fourier).
Uso: Referencia en física, pruebas de audio, tonos purosAlterna bruscamente entre dos valores. Contiene solo armónicos impares (3ª, 5ª, 7ª...). Suena metálico y brillante.
Uso: Música electrónica, videojuegos 8-bit, sintetizadoresSube y baja linealmente formando triángulos. También tiene solo armónicos impares, pero decaen más rápido que en la cuadrada. Sonido más suave.
Uso: Simular flautas, sonidos suaves, síntesis substractivaSube gradualmente y cae bruscamente (o viceversa). Contiene TODOS los armónicos, tanto pares como impares. Es la más rica en contenido armónico.
Uso: Sintetizadores, simular cuerdas y vientos, bases para filtrosEs un estándar internacional adoptado en 1955. Antes de eso, cada orquesta afinaba de forma diferente. 440 Hz se eligió como referencia universal para que todos los instrumentos suenen en armonía.
Son frecuencias múltiplos de la fundamental. Si tocas un La (440 Hz), también suenan 880 Hz, 1320 Hz, etc., pero más débiles. La combinación de estos armónicos es lo que da el timbre característico a cada instrumento.
El oído humano solo detecta vibraciones entre ~20 Hz y ~20.000 Hz. Por debajo de 20 Hz (infrasonidos) sentimos presión pero no "oímos". Por encima de 20 kHz (ultrasonidos) simplemente no los percibimos.
Permite ver la "forma" del sonido: identificar silencios, picos de volumen, patrones rítmicos. Es útil para edición de audio, producción musical y compartir fragmentos de podcast/música en redes sociales.